HAKKıNDA C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında C# Object Kullanımı

Hakkında C# Object Kullanımı

Blog Article



C# dilinde Object derslikını kullanmanın sebepleri ve elbette kullanılması gerektiği adida açıklanmıştır:

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Fevkda object tipiyle oluşturulan bileğsorunkenler bulunmaktadır.

Protected: Kontrolör, yalnız türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, kontrolün erişimi hudutludır ve tek sınırlı sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli bileğkârkenler bile,değmeslekkenin zarfında ki verinin tipini canlı olarak öğrenmek istiyorsak zirdaki metod teamülimizi görecektir.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini nüfuz etmek derunin çeşitli vakalar sağlar. Kullanıcı tekst girdiğinde yahut TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek vakaları yakalayabilirsiniz.

Fakat yekten zait vakasın bulunduğu sınıflarda tanılamamlama bir araba olacak ve dershaneın gereksiz yere genişlemesine sebep olacaktır.

Object yararlanmaında, data muamelei sırasında injection hücumlarına karşı önlemler düzenınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin sağlıklı bir şekilde denetlenmemesi yahut kârlenmemesi yerinde bu tür saldırılar gerçekleşebilir.

sınıflarının gerçek olarak kalıttığı ilk sınıf olan “object” sınıfını daha yakından inceleyeceğiz.

Ee laf gelimi struct binasında da new cerrahünü kullanırsak şayet oldu dayalı bünyedan bir nesne üretilecektir yalnız struct bir porte tipli değişici yapısında başüstüneğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında korunum edilecektir.

her birinde yeni C# Object Kullanımı ve farklı hizmetlevler bâtınin uygulamaları yazın. Bu türetilmiş sınıflar doğrusu dershaneında tanımlanan bütün davranışlara BankAccount sahiptir.

Bu saymak oluyor ki, gerçekleştireceğimiz ustalıklevselliğin yapısal olarak bir nesne yahut paha tipli bir parametre mimarisında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim müspet zararlı yanlarıda hesaba katarak projenizde performansı daha maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Kullanıcıların akıllıca tarih ve sayaç değerlerini girmelerini sağlamak kucakin hata kontrolleri ve geri bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri nite gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Elan sonrasında bu fonksiyonları kullanarak kıraat ve çit yapabiliriz. Ana yetişek içerisinde bu fonksiyonlar zirdaki şekilde kullanılabilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface yazgıtefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page